早期谷歌云游戏平台“Stadia”延迟测试结果喜人 几近本地体验
本文摘要:不容置疑,Google集团旗下云游戏平台 STADIA 得到了众多新闻媒体和玩家的瞩目及怪异,有可能一些玩家最怪异的便是 STADIA 的延后到底怎样,可否了解能超出令人心寒的感受呢?

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不容置疑,Google集团旗下云游戏平台 STADIA 得到了众多新闻媒体和玩家的瞩目及怪异,有可能一些玩家最怪异的便是 STADIA 的延后到底怎样,可否了解能超出令人心寒的感受呢?碰巧亲临指导的 EuroGamer 检测了 STADIA 的延后,她们震撼的寻找不但 STADIA 在用于 WiFi并非网络线的的延后,必须比相接网络线状况下的 Project Stream 较低,乃至能够 与在当地用于电视机去玩 Xbox One X 版本的《刺客信条:奥德赛》延后超过,确立数据信息如下图:Eurogamer 是根据 240fps 的高速摄像机纪录功能键和呼吁中间的延后的,因为当场用于的是 Pixelbook , STADIA 在包含 Pixelbook 的 WiFi 和显示屏延后的状况下仍然能够 做“十分相似当地的游戏感受”。依据Google的各不相同,摇杆必需相接至网络服务器而不务必历经机器设备的推送不容易让延后更进一步升高,而 Eurogamer 是用于 Pixelbook 的电脑键盘进行的检测,而供新闻媒体检测的 STADIA 版本《刺客信条:奥德赛》是经营在30帧的,在月开售之后以60帧获得给玩家,因而依据 PC 版本的工作经验看来,帧率的降低延后还不容易更进一步延后,乃至延后能够 高过 Xbox One X 版本的《刺客信条:奥德赛》,这也和自身《刺客信条:奥德赛》的响应时间就并不是特别是在慢相关。

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Stadia 将于今年年之内登岸英国,澳大利亚,美国和欧州。


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